La LICANTROPIA es un trastorno mental y de personalidad en la que el enfermo se cree convertido en un hombre lobo, siente que tiene pelo por todo su cuerpo, garras, colmillos y hocico alargado, aun cuando en realidad no tienen nada de esto, se le puede ver como una persona común, pero el enfermo creer ser un auténtico lobo.
Por otra parte, científicos norteamericanos y mexicanos anunciaron recientemente que habían descubierto un gen recesivo que, al mutar, produce la denominada hipertricosis, o síndorme del hombre lobo. Este gen produce un crecimiento anormal del pelo por todo el cuerpo excepto en las plantas de los pies y en las palmas de las manos.
Existe un fenómeno similar a la licantropía que se denomina científicamente PORFIRIA. Esta dolencia afecta al sistema fisiológico y mental producida por un gen recesivo que provoca dolencias en la columna vertebral, con lo que al deformarse ésta obliga al enfermo a andar a cuatro patas, se le enrojecen los ojos y los dientes, que dan aspecto de estar afilados, tienen depósitos de porfirina y le produce fotofobia, es decir, debe vivir de noche puesto que la luz le daña los ojos y la piel, padece también hipertricosis, es decir, alargamiento anormal del pelo en todo el cuerpo excepto en las palmas de las manos y plantas d elos pies. No es de extrañar que, si en la época medieval y en plenilunio un campesino se topara con un enfermo de porfiria, juraría que había visto un auténtico hombre lobo y nadie podría convencerle de lo contrario.
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23 may 2013
21 nov 2012
Lobizón
El lobizón (también conocido en otras regiones sudamericanas como "lobisón" , lubisonte, luis rufino malo y luisón), es un equivalente al sinónimo sudamericano del hombre lobo europeo.
La leyenda dice que el lobizón es el séptimo y último hijo de Tau y Kerana, en quien sobrecayo la mayor maldición que pesaba sobre sus progenitores (esto último, según la Mitología Guaraní), que en las noches de luna llena de los Viernes; y/o Martes se transforma en un "animal" que mezcla las características de un perro muy grande y un hombre (otras veces, también, mezcla las características de un cerdo). Para la transformación, el maldecido, comienza sintiéndose un poco mal; por ejemplo comienza sintiendo dolores y malestares, luego , presintiendo lo que va a venir, busca la soledad de un lugar apartado, como la partes frondosas del monte, se tira al suelo y rueda tres veces de izquierda a derecha, diciendo un credo al revés. El hombre-lobisón se levanta con la forma de un perro inmenso, de color oscuro que va del negro al marrón bayo (dependiendo del color de piel del hombre portador de "la maldición"), ojos rojos refulgentes como dos brasas encendidas, patas muy grandes que son una mezcla de manoshumanas y patas de perro, aunque otras veces, también tienen forma de pezuñas y que despide un olor fétido, como a podrido. Luego se levanta para vagar hasta que caiga el día. Cuando los perros notan su presencia le siguen aullando y ladrando, pero sin atacarlo, por donde vaya. Se alimenta de las de heces de gallinas (por eso se dice que cuando el granjero ve que el gallinero esta limpio, es porque el lobizón anda acechando por el lugar), cadáveres desenterrados de tumbas y de vez en cuando come algún bebé recién nacido que no haya sido bautizado.
El lobizón es reconocido porque:
- Son hombres flacos y enfermizos, que desde niños, fueron personas solitarias y poco sociables
- Cae siempre en cama enfermo del estómago los días después de su transformación.
- El hechizado vuelve a su forma de hombre al estar en presencia de su misma sangre, así, al ser cortado, recuperará su verdadera forma. Pero se vuelve enemigo a muerte de quien descubre su sagrado secreto y no se detendrá hasta verlo muerto.
Para matar a un lobizón se tiene que hacer con un arma blanca o con una bala bendecida. Para alejarlo, ante su presencia, se debe arrodillar y rezar un padre nuestro, realizar la señal de la cruz, arrojarle agua bendita o un tizón al rojo vivo y/o también botellas rotas. El hombre-bestia puede volver a pasar su maldición, pasando por debajo de las piernas de otra persona, así el queda curado y el otro hombre queda maldecido. Al matarlo el se transformara en humano nuevamente y así podrá ser liberado del mal que lo acosa. Las diferentes historias, por lo general, no muestran al ya nombrado lobizón como una bestia agresiva con los humanos, si no que más bien pacífica aunque hay que estar siempre alerta ante un posible ataque, ya que no es una bestia amigable.
La leyenda dice que el lobizón es el séptimo y último hijo de Tau y Kerana, en quien sobrecayo la mayor maldición que pesaba sobre sus progenitores (esto último, según la Mitología Guaraní), que en las noches de luna llena de los Viernes; y/o Martes se transforma en un "animal" que mezcla las características de un perro muy grande y un hombre (otras veces, también, mezcla las características de un cerdo). Para la transformación, el maldecido, comienza sintiéndose un poco mal; por ejemplo comienza sintiendo dolores y malestares, luego , presintiendo lo que va a venir, busca la soledad de un lugar apartado, como la partes frondosas del monte, se tira al suelo y rueda tres veces de izquierda a derecha, diciendo un credo al revés. El hombre-lobisón se levanta con la forma de un perro inmenso, de color oscuro que va del negro al marrón bayo (dependiendo del color de piel del hombre portador de "la maldición"), ojos rojos refulgentes como dos brasas encendidas, patas muy grandes que son una mezcla de manoshumanas y patas de perro, aunque otras veces, también tienen forma de pezuñas y que despide un olor fétido, como a podrido. Luego se levanta para vagar hasta que caiga el día. Cuando los perros notan su presencia le siguen aullando y ladrando, pero sin atacarlo, por donde vaya. Se alimenta de las de heces de gallinas (por eso se dice que cuando el granjero ve que el gallinero esta limpio, es porque el lobizón anda acechando por el lugar), cadáveres desenterrados de tumbas y de vez en cuando come algún bebé recién nacido que no haya sido bautizado.
El lobizón es reconocido porque:
- Son hombres flacos y enfermizos, que desde niños, fueron personas solitarias y poco sociables
- Cae siempre en cama enfermo del estómago los días después de su transformación.
- El hechizado vuelve a su forma de hombre al estar en presencia de su misma sangre, así, al ser cortado, recuperará su verdadera forma. Pero se vuelve enemigo a muerte de quien descubre su sagrado secreto y no se detendrá hasta verlo muerto.
Para matar a un lobizón se tiene que hacer con un arma blanca o con una bala bendecida. Para alejarlo, ante su presencia, se debe arrodillar y rezar un padre nuestro, realizar la señal de la cruz, arrojarle agua bendita o un tizón al rojo vivo y/o también botellas rotas. El hombre-bestia puede volver a pasar su maldición, pasando por debajo de las piernas de otra persona, así el queda curado y el otro hombre queda maldecido. Al matarlo el se transformara en humano nuevamente y así podrá ser liberado del mal que lo acosa. Las diferentes historias, por lo general, no muestran al ya nombrado lobizón como una bestia agresiva con los humanos, si no que más bien pacífica aunque hay que estar siempre alerta ante un posible ataque, ya que no es una bestia amigable.
14 oct 2012
Hombre Tigre
Este licántropo
es el menos común y el más poderoso. Es
un ser salvaje, que además posee una gran elasticidad
y agilidad, y sólo puede ser dañado con
armas de plata o mágicas.
Su origen puede encontrarse en la India, país en el que existen numerosas leyendas sobre las mujeres tigre. Incluso hay quien asegura que por las noches, los granjeros dejaban trampas para las mujeres tigre, y cuando amanecía las encontraban en su forma humana. La forma humana es prácticamente indistinguible de la de un humano común, excepto por una marcada musculatura. Poseen además una excelente visión nocturna y un desarrollado sentido del olfato. En la forma híbrida crecen hasta unos 50 cm. En su cuerpo aparece el pelaje a rayas de los tigres, sus manos se vuelven garras y su cabeza es totalmente felina. Adquieren todas las ventajas de un tigre salvaje y mantienen la inteligencia de un humano. No son seres necesariamente hostiles con otras razas, de hecho, algunos se muestran amigables con casi cualquier ser, aunque prefieren estar en compañía de otros felinos y de tigres auténticos.
Cuando atacan suelen hacerlo bajo la forma híbrida para poder usar las garras y los dientes. Los mordiscos de un hombre tigre son extremadamente peligrosos y pueden desgarrar a su víctima de un sólo barrido. Pueden reproducirse con humanos/as y tigres/as, y su descendencia dependerá de la raza de la madre
Su origen puede encontrarse en la India, país en el que existen numerosas leyendas sobre las mujeres tigre. Incluso hay quien asegura que por las noches, los granjeros dejaban trampas para las mujeres tigre, y cuando amanecía las encontraban en su forma humana. La forma humana es prácticamente indistinguible de la de un humano común, excepto por una marcada musculatura. Poseen además una excelente visión nocturna y un desarrollado sentido del olfato. En la forma híbrida crecen hasta unos 50 cm. En su cuerpo aparece el pelaje a rayas de los tigres, sus manos se vuelven garras y su cabeza es totalmente felina. Adquieren todas las ventajas de un tigre salvaje y mantienen la inteligencia de un humano. No son seres necesariamente hostiles con otras razas, de hecho, algunos se muestran amigables con casi cualquier ser, aunque prefieren estar en compañía de otros felinos y de tigres auténticos.
Cuando atacan suelen hacerlo bajo la forma híbrida para poder usar las garras y los dientes. Los mordiscos de un hombre tigre son extremadamente peligrosos y pueden desgarrar a su víctima de un sólo barrido. Pueden reproducirse con humanos/as y tigres/as, y su descendencia dependerá de la raza de la madre
22 ago 2012
Licántropos - Hombre oso.
La forma humana
es la de un hombre alto y fornido, musculoso, generalmente
con barba y bastante peludo. El color de su cabello coincide
con el color del pelaje que tiene en su forma ursina.
Los colores más frecuentes son los castaños
y pardos, y, si se encuentran en una zona muy fría
pueden ser rubios-blancos. En la forma híbrida su estatura es de hasta
70 cm por encima de la estatura humana. Aparece el pelaje
y su cabeza se transforma en la de un oso, mientras
que la parte inferior de su cuerpo es más parecida
a la de un humano, pero más robusta y musculosa.
En la forma animal no existen muchas diferencias con un oso auténtico, salvo su mayor inteligencia. En esta forma nada puede hacerles daño excepto armas mágicas o de plata. La forma de oso suele desaparecer cuando llega la luz del día. El carácter de los hombres oso es bastante pacífico y agradable, incluso ayudan siempre que pueden a humanos y animales. Sin embargo les gusta vivir alejados de los pueblos y ciudades y prefieren crear su hogar en las montañas. A pesar del hecho de que tienen pocos enemigos, no congenian demasiado con los hombres lobo que habitan, al igual que ellos, en las montañas.
En la forma animal no existen muchas diferencias con un oso auténtico, salvo su mayor inteligencia. En esta forma nada puede hacerles daño excepto armas mágicas o de plata. La forma de oso suele desaparecer cuando llega la luz del día. El carácter de los hombres oso es bastante pacífico y agradable, incluso ayudan siempre que pueden a humanos y animales. Sin embargo les gusta vivir alejados de los pueblos y ciudades y prefieren crear su hogar en las montañas. A pesar del hecho de que tienen pocos enemigos, no congenian demasiado con los hombres lobo que habitan, al igual que ellos, en las montañas.
10 jul 2012
Licantropos: Mujer Cisne
Descripción: Las mujeres cisne son humanas que pueden tranformarse en cisne. Presentan distintas cualidades dependiendo de si están en forma humana o en forma cisne. Una mujer cisne se caracteriza por las plumas en el peinado, las ropas y por el sello de su anillo. Estos objetos le dan una propiedad especial, la de tranformase voluntariamente en cisne o en mujer. Pertenece pues al grupo de los licántropos artificiales. Si una mujer cisne pierde su objeto mágico de transformación queda atrapada en la forma que tuviese en ese momento. Habitan en las aguas de bosques, donde construyen sus alojamientos fortificados para posibles ataques. Estos alojamientos tienen dos salidas secretas, por donde sólo pueden escapar en su forma cisne. Pertenecen a una hermandad especial de guardabosques, y se dedican a la protección de los bosques y de la vida salvaje. Para este fin van armadas con dagas, arco y flechas. Su personalidad está muy influida por su forma cisne, por lo que son amantes del silencio y amigables con las criaturas de los bosques como driadas y elfos salvajes. Recelan de los animales feroces, agresivos y malvados. Con forma humana es totalmente indistinguible de otra mujer, aunque siempre llevan alguna pluma que les da un toque característico. Aun así, no suelen encontrarse entre humanos. En su forma cisne, suelen habitar en ríos, lagos y pantanos, junto a otras especies acuáticas. Los cisnes tienen sentidos muy agudos con los que detectan rápidamente a una presencia intrusa. Ante un ser hostil se defienden picando, saltando y golpeando con las alas.
10 may 2012
Niveles licantropia
Primer nivel:
En éste se encuentra el licántropo, en el nivel más difícil de su enfermedad; en el cual, se presenta una desordenación/desequilibrio mental en el cual se cree que es un animal y actúa conforme a éste, es la más difícil, porque rehuye de todo, inclusive de los seres queridos y de sus amigos, tiene deseos de morir y es muy solitario, aparecen síntomas de mala alimentación y males generalmente provocados por comer excesivamente carne cruda, se observa una conducta inestable, pasando de un estado de animo, a otro instantáneamente y con constante agresividad.
Segundo nivel:En éste nivel el enfermo ya controla su conducta, su cuerpo se "acostumbra" a los hábitos de la persona y ya no sufre de dolencias; Constantemente aparecen síntomas de inestabilidad de carácter, lo que hace que sea extremadamente violento, al pasar a éste nivel, y después de ser provocado, el licántropo siente la necesidad de comer, con un hambre extrema, lo que lo hace incluso "matar" a quien lo provoque y morder cualquier parte del cuerpo sin comerla, lo raro de éste nivel es que no atacan a personas conocidas y normalmente son ellas las que lo "regresan a la normalidad" y los controlan hasta cierto punto. En este nivel la persona, después de haber "explotado", no recuerda nada de lo que hizo, y no distingue la gravedad de los hechos; se queja constantemente de la espalda y, según el, estudia a la sociedad en sus aspectos llegando, incluso, a conocer a los seres humanos más que ellos mismos, tratan de buscar la muerte en una situación de "posesión de territorio".Tercer nivel:En el último nivel (en el que estoy) se desarrolla una doble personalidad, en éste nivel el enfermo ya controla al 100% sus impulsos, inclusive el de matar, y su carácter; constantemente se les ve hablando solos y cambiando de decisiones, esto se debe a la "doble personalidad" que han adquirido. A diferencia del nivel anterior, después de "explotar", sí recuerda lo que hizo, reconoce la gravedad de los hechos e inclusive se arrepiente si hizo mal; prácticamente nadie domina a un enfermo en éste nivel, son totalmente independientes y nobles, son "buenos amigos", sólo por el simple hecho que qué actúan como un lobo, fieles, protectores, amigables, nobles, y darían lo que fuera por las personas que conoce. Por último, a éstos enfermos no les importa su vida y buscan cualquier pretexto para poder morir.
21 ene 2012
Licántropos (Tipos)
Se pueden distinguir 3 tipos de licántropos:
Licántropos auténticos: para los que la licantropía es un rasgo genético.
Licántropos infectados: su licantropía aparece al ser heridos por un licántropo auténtico.
Licántropos artificiales: pueden controlar su licantropía mediante objetos mágicos.
Los licántropos suelen tener dos formas; la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano.
27 dic 2011
Auspicios I Ragabash
Selene, hermana de Gaia, es mentora de todos los Garou. Es Gaia la que nutre, pero es Selene, la sabia y loca tía de los Garou, la que les proporciona a los hijos sendas que seguir. La senda o auspicio, de un Garou es su vocación su función en una manada amplia.
El auspicio de un hombre lobo es un esquema general de actitud y conducta. Los Garou creen que la fase de la luna bajo la que nace un hombre influye al Garou en el que se convierte. De esta forma, Selene les enseña a los hijos de su hermana un papel en la vida. Selene reconoce que ningún Garou puede serlo todo en todo momento; cada auspicio es un fragmento de un diseño muy amplio. Los jugadores nuevos pueden pensar que el auspicio es un tipo de "categoría de personaje" para sus Garou, si lo desean. De hecho, el auspicio define a un personaje en términos de quién es, qué hace y cómo le tienen en cuenta en todos los aspectos los demás hombres lobo.
Tu auspicio también describe tu puesto en la sociedad Garou. Cuando entre en tu tribu, te asignarán un maestro que siga tu mismo signo lunar y que te instruirá en las tradiciones de la luna. Para mayor sencillez, muchos maestros comparan el auspicio de un Garou con el signo del zodiaco, pero el verdadero significado del auspicio es mucho más profundo. El signo lunar se considera un consejo de Selene y una parte vital del ser de cada hombre lobo.
Es posible renunciar al auspicio u escoger otra senda pero esto suele desaprobarse, ya que se considera un grave insulto a Selene. Un renunciante debe pasar el Rito de Renuncia, una dolorosa desposesión de la antigua identidad del Garou. El renunciante vuelve a empezar con Rango 1, manteniendo toda su Rabia interior pero perdiendo bastante estima a ojos de sus compañeros Garou. Las historias de estos renunciantes tienden a extenderse entre las tribus; no suele confiarse en los que rechazan la guía de Selene.
Ragabash: La Luna Nueva; el embaucador.
Por molesto que pueda ser, el embaucador es quien trae sabiduría a los que se creen sabios. Un Ragabash no sólo revela que el emperador no tiene traje, sino que además arroba a ese pretencioso y pesumido a un charco de barro como lección para otros aspirantes a reyes. Al minar la tradición y la autoridad en cualquier ocasión, el Ragabash mantiene siempre alerta a sus compañeros, enseñándoles la necedad de la arrogancia y la sabiduría de la humildad. Irónicamente, el embaucador trae orden con el desorden. Sus bromas resaltan las grietas que hay en el camino y con las que tropezarían sus compañeros de manada de no ser por las chanzas del Ragabash.
Aunque otros Garou esperan las travesuras de los Ragabash, no las agradecen. Toleran a los embaucadores, pero nunca confían realmente en ellos. Los Ragabash tienden a ser personas bastante extrañas; sus compañeros de manada ni siquiera tratan de comprenderlos. Como su senda está aceptada, tienen una libertad de la que gozan pocos Garou. Los Lunas Nuevas son flexibles y esa flexibilidad es su fuerza.
Como los bufones de las cortes en la Edad Media europea, los Ragabash se consideran una molestia necesaria y les deja se el campo libre. Esto no quiere decir que los embaucadores no tengan barreras; la Letanía es una ley sagrada, incluso para los hijos de la Luna Nueva. Aun así, los ancianos a menudo hacen la vista gorda mientras los embaucadores gastan sus bromas, ya que confían en que la sabiduría innata de Selene les guía. De todas maneras, más les vale a los Ragabash que no se confíen. Los Ahroun no tienen fama de tener sentido del humor...
Sólo un verdadero estúpido ignora la sabiduría que se oculta tras el disfraz del embaucador: lleva la alegría a los corazones airados y la humildad a los que necesitan una buena dosis de ella. Además la Luna Nueva suele poseer una astuta perspicacia que le convierte en un respetable consejero (o cómplice). Siempre que hay tensión en el ambiente, el Ragabash la disipa, aunque se arriesgue a que una garra se abalance sobre su risueña garganta. Posee un valor diferente al del guerrero, muy valorado por los ancianos más inteligentes.
Al ser el que "pone en duda los métodos" el Ragabash tiene la obligación de ser el abogado del diablo. Ser un Luna Nueva es algo más que tener carta blanca para hacer travesuras o no respetar siempre a la autoridad: es una verdadera responsabilidad. El Ragabash no debe poner en duda las tradiciones a la ligera, sino que debe estar bien informado para transmitir su punto de vista. No basta con sembrar la duda sobre el comunicado de un anciano; el Ragabash tiene que contar con un argumento sólido para poder defender su opinión. Su trabajo consiste en que sus compañeros conozcan las dos caras de cada asunto y sepan que están tomando la decisión correcta, no la más obvia.
13 dic 2011
Licántropos (Origen)
Cuando el mundo aun era joven, cuando los portales mágicos se abrieron y desataron la furia de los vientos sobre las nuevas tierras de Weltgott, fue en ese momento cuando los primeros licántropos pisaron la tierra. Tanto animales como plantas cubiertas por magia se convertían en maravillosas criaturas, pero por cada intercambio mágico se producían sobrantes que se acumulaban y rondaban la inmensa bóveda celeste.
Años pasaron y en el norte se presentaron las más grandes acumulaciones. Por mucho tiempo, el espectáculo que producían estas acumulaciones brillando en el cielo atrajeron muchos visitantes, en especial humanos, los cuales sufrieron el oscuro destino.
Una noche, una gran explosión en el cielo cubierta de truenos parecía traer el fin del mundo. Fue en aquel entonces cuando ellos aparecieron. Como una gran manta, los vestigios mágicos y oscuros cubrieron gran parte del norte; surgidos de orgullosos cuerpos humanos, una nueva raza despertaba en Weltgott, ellos eran los licántropos.
Los Humanos, inquietos por los nuevos inquilinos, iniciaron una serie de sangrientas contiendas contra ellos. Estas contiendas consistían en enormes cacerías a lo largo de todo el bosque en las que cientos de cazadores y mercenarios atraídos por las tentadoras sumas de dinero concedidas, arrasaban, quemaban y mataban cualquier forma de vida Licantropa. Fueron tiempos sombríos y amargos que todavía hoy siguen forjados en los corazones de esta orgullosa raza, ser perseguidos por los que un día llamaron hermanos, no es algo que se olvidara con facilidad.
Acosados y esquilmados, sin la capacidad de hacer frente a sus verdugos, los clanes Licántropos huyeron a las montañas. Fue aquí, donde el destino de esta joven raza cambió.
19 nov 2011
El Nombramiento
Si no has leído la primera parte, hazlo: El Amanecer
El Nombramiento
Las cosas parecieron calmarse durante un tiempo. Pero sólo hasta que todos se acostumbraron a sus nuevos papeles. Algunos se irritaron, cansándose de sus nuevas identidades, y empezaron a negociar con otros para cambiar de papeles. A veces por un tiempo, a veces permanentemente. Es por eso por lo que algunos espíritus no actúan como se supone que deberían en todo momento: probablemente hay alguien más en su piel. Cuando se alzó la Celosía y los mundos de la piel y el espíritu se separaron, esta especie de cambio de pieles se hizo mucho más difícil, e imposible para la mayoría. Los más ladinos retuvieron el poder, aunque sólo puedon hacerlo temporalmente.
Pero algunos tenían ese cambio de piel como parte de su Nombramiento. Hay muchas historias sobre todos los problemas que causaron estos espíritus al tener dos o más nombres. Se dice que fue Coyote quien lo empezó todo. Había un lugar donde se encontraba Gaia, dejando que los espíritus entrasen uno a uno para darles nombre. Coyote entró y recibió su nombre. Estaba bastante contento por ello, pero decidió que podía mejorar la apuesta. Le robó su piel a un humano, poniéndose otra vez en la cola. Cuando Coyote volvió a entrar en el lugar, Gaia creyó que era un humano, y le llamó como tal. Coyote salió y empezó a reír, sabiendo que había conseguido dos nombres. Pues bien, Lobo, Oso, Gato y varios otros le preguntaron qué pasaba. Él se lo contó, y todos fueron a robar alguna piel humana y ponerse de nuevo a la cola.
Finalmente, Cuervo fue el último en entrar, pero no podía dejar de reírse. Gaia le preguntó qué le ocurría, pero ni siquiera pudo parar el tiempo suficiente para contárselo: se estaba riendo tan fuerte que su piel se cayó revelando que era Cuervo. Gaia, furiosa por haber sido engañada, le dijo a Cuervo que nunca tendría nada propio, y que tendría que robarlo todo. Cuervo dijo que no era culpa suya, que Coyote lo había hecho antes.
Gaia los llamó a todos de vuelta para decidir qué haría. Finalmente dijo que no podía deshacer lo hecho, pero que pensaba arreglar las cosas de alguna forma. Volvió a nombrarles a todos, pero esta vez dijo que sus primeros retoños tendrían dos nombres, y que correrían libres por el mundo, llevando dos pieles. Dio a cada uno de ellos un propósito especial, y se convirtieron en sus defensores y protectores. Así, los cambiaformas recibieron nombres especiales.
El Nombramiento
Las cosas parecieron calmarse durante un tiempo. Pero sólo hasta que todos se acostumbraron a sus nuevos papeles. Algunos se irritaron, cansándose de sus nuevas identidades, y empezaron a negociar con otros para cambiar de papeles. A veces por un tiempo, a veces permanentemente. Es por eso por lo que algunos espíritus no actúan como se supone que deberían en todo momento: probablemente hay alguien más en su piel. Cuando se alzó la Celosía y los mundos de la piel y el espíritu se separaron, esta especie de cambio de pieles se hizo mucho más difícil, e imposible para la mayoría. Los más ladinos retuvieron el poder, aunque sólo puedon hacerlo temporalmente.
Pero algunos tenían ese cambio de piel como parte de su Nombramiento. Hay muchas historias sobre todos los problemas que causaron estos espíritus al tener dos o más nombres. Se dice que fue Coyote quien lo empezó todo. Había un lugar donde se encontraba Gaia, dejando que los espíritus entrasen uno a uno para darles nombre. Coyote entró y recibió su nombre. Estaba bastante contento por ello, pero decidió que podía mejorar la apuesta. Le robó su piel a un humano, poniéndose otra vez en la cola. Cuando Coyote volvió a entrar en el lugar, Gaia creyó que era un humano, y le llamó como tal. Coyote salió y empezó a reír, sabiendo que había conseguido dos nombres. Pues bien, Lobo, Oso, Gato y varios otros le preguntaron qué pasaba. Él se lo contó, y todos fueron a robar alguna piel humana y ponerse de nuevo a la cola.
Finalmente, Cuervo fue el último en entrar, pero no podía dejar de reírse. Gaia le preguntó qué le ocurría, pero ni siquiera pudo parar el tiempo suficiente para contárselo: se estaba riendo tan fuerte que su piel se cayó revelando que era Cuervo. Gaia, furiosa por haber sido engañada, le dijo a Cuervo que nunca tendría nada propio, y que tendría que robarlo todo. Cuervo dijo que no era culpa suya, que Coyote lo había hecho antes.
Gaia los llamó a todos de vuelta para decidir qué haría. Finalmente dijo que no podía deshacer lo hecho, pero que pensaba arreglar las cosas de alguna forma. Volvió a nombrarles a todos, pero esta vez dijo que sus primeros retoños tendrían dos nombres, y que correrían libres por el mundo, llevando dos pieles. Dio a cada uno de ellos un propósito especial, y se convirtieron en sus defensores y protectores. Así, los cambiaformas recibieron nombres especiales.
7 nov 2011
La Historia de Lobo
Sin las bendiciones de Gaia, el mundo se marchitó. La oscuridad empezó a gotear desde el cielo y la tierra a desvanecerse en plagas. En respuesta, los señores de las bestias (León, Halcón, Grifo, Pegaso, Ciervo, Quimera y el resto) se reunieron en consejo bajo el Árbol Mundial. Allí discutieron durante horas, cada uno reclamando un lugar en la partida de guerra para rescatar a la Madre.
Finalmente, Lobo pidió acompañar a los demás animales en el rescate de Gaia. Pero ellos se rieron de su presunción: Unicornio le llamó salvaje, mientras León afirmaba que su sangre era innoble. Quimera dijo que Lobo era un idiota, y Pegaso le llamó mestizo. Nadie aceptó a Lobo en la partida, y le dejaron esperando en el Vientre del Mundo mientras descendían al reino de la Oscuridad no viva.
Siguieron al embrujador sonido de la voz de Gaia hasta las puertas de la Logia de la Cosa Oscura, donde exigieron a la Oscuridad que liberase a la Madre. -- "¡Somos muchos para ti!" --, gritaron. -- "¡No tienes ninguna posibilidad contra nosotros!" --
Pero la Oscuridad era mucho más poderosa de lo que habían pensado: se alzó de la logia como una ola y los arrastró a todos en los gélidos recovecos de su ser. León intentó abrirse paso con sus garras, pero el frío le arrebató la fuerza. Quimera no pudo pronunciar hechizos, y Unicornio apenas fue capaz de sacudir la cabeza. Uno a uno fueron cayendo entumecidos. Y con una risa como la de una montaña, la Cosa Oscura les escupió de vuelta al mundo iluminado por el sol y volvió su atención a la cautiva.
Lobo acudió junto a los señores animales y lamió sus heridas. Después gruñó en tono grave: -- "No podemos permitir que venza la Oscuridad. Iré y lucharé por el espíritu de la Madre Gaia." --
Los demás volvieron a reír amargamente. -- "¿Crees que tienes alguna oportunidad?" -- preguntó León. -- "Nosotros, los más grandes hijos de Gaia hemos fracasado ante ese monstruo. ¿Qué vas a hacer tú?" -- Pero Halcón alzó su ala rota y dijo: -- "Nosotros hemos fallado. No nos cuesta nada dejar que otro animal, incluso tan bajo como Lobo, intente liberar a nuestra Madre." --
Así, los derrotados y magullados animales cedieron, y permitieron que Lobo entrase en el vientre del Mundo y recorriese el largo, solitario y frío túnel hasta la Oscuridad. Pero cuando llegó a la Logia de la Cosa Oscura, no lanzó un desafío, sino que se introdujo silenciosamente en el interior. Allí vio cómo la Oscuridad obligaba al espíritu de Gaia a cantar para ella. Y mientras Ella cantaba, el pequeño, blando y pulsátil corazón de la Oscuridad latía con una terrible vida. Lobo se arrastró hasta la Oscuridad y atacó. Hundió sus colmillos en aquella asquerosidad y cerró sus terribles mandíbulas sobre el corazón de la Cosa Oscura. Ésta aulló con una voz que hizo temblar el mundo.
-- "¡Te destruiré!" -- , retumbó la Oscuridad, y golpeó a Lobo para arrancarle la vida...
Lobo mordió más fuerte.
-- "¡La mataré!" -- , amenazó la Oscuridad, y sacudió a la cautiva Gaia...
Lobo mordió más fuerte.
-- "¡Loco! ¡Moriremos los tres!" -- , gimió la Oscuridad...
Lobo mordió más fuerte y sintió que el corazón empezaba a romperse.
Y así llegó la Muerte para los tres. Cuando les alcanzaba, la Oscuridad cedió, liberando el espíritu de Gaia del oscuro inframundo y devolviéndola a las tierras superiores.
-- "¡Ya está libre! ¡Suelta mi corazón!" -- , imploró la Oscuridad....
Lobo mordió más fuerte. La Muerte se inclinó sobre Lobo y le tocó. Lobo no pudo seguir mordiendo.
En las tierras sobre el Vientre del Mundo, la vida volvió a los bosques, valles, montañas y océanos. Los animales heridos alzaron la vista para ver libre a Gaia una vez más, y se regocijaron. -- "¡Lobo ha liberado a Gaia!" -- , gritaron. -- "¡Gloria a Lobo!" --
Pero ¡ay! Lobo no aparecía. Y los animales dejaron caer la cabeza abatidos. Y Gaia dijo a las bestias congregadas: -- "Mis más poderosos animales cayeron ante el enemigo, sólo mi Lobo pudo salvarme. Desde ahora, todos los animales honrarán a Lobo, y se reverenciarán, y les servirán como espíritus tótem. Y Halcón servirá a los más altos de los Lobos, pues sólo Halcón creyó en Lobo." --
-- "Pero ¡ay!," -- lloró Halcón, -- "¡Lobo ha aparecido!" --
Gaia alzó los brazos con el cuerpo de Lobo. -- "Lobo ha muerto para que la Vida pueda vivir. A partir de ahora, Lobo conocerá el secreto de Gaia y el secreto de la Muerte." --
Gaia alzó los brazos con el cuerpo de Lobo. -- "Lobo ha muerto para que la Vida pueda vivir. A partir de ahora, Lobo conocerá el secreto de Gaia y el secreto de la Muerte." --
Y, ¡oh, maravilla!, Lobo volvió a la Vida.
-- "Ya que ha traspasado el dominio de la Muerte, el pelaje de Lobo será el más puro blanco." -- dijo Gaia. -- "Cuando cree a los humanos, Lobo será el intermediario. Recorrerá los reinos entre los animales y la humanidad, y tendrá su hogar en ambas tierras. Y de Humano y Lobo crearé un protector: un gran cazador espiritual de atrevido coraje y rica sabiduría." --
Y por decreto de Gaia, Lobo se convirtió en su protector en todas las cosas, en todas las formas y en todo momento.
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