Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

19 mar 2026

The Evil Within 2.

 

The Evil Within 2 es un videojuego de terror y supervivencia (survival horror) desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado el 13 de octubre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, como secuela directa del primer The Evil Within.

El juego continúa la historia del detective Sebastian Castellanos, un personaje marcado por la tragedia personal y por los eventos traumáticos vividos en el primer título. En esta segunda entrega, Sebastian descubre que su hija Lily, a quien creía muerta, en realidad sigue con vida y está atrapada dentro de STEM, un sistema que conecta mentes humanas en una simulación compartida. Para rescatarla, el protagonista debe regresar a este mundo mental lleno de pesadillas.

Historia y ambientación

La mayor parte de la aventura se desarrolla en Union, un pequeño pueblo ficticio dentro del sistema STEM. Este lugar parece una ciudad normal, pero en realidad es una construcción mental que poco a poco se deforma y se llena de criaturas grotescas y fenómenos sobrenaturales.

A lo largo del juego, Sebastian se enfrenta a diferentes enemigos y antagonistas, entre ellos el perturbador artista Stefano Valentini, un asesino obsesionado con transformar la muerte en arte. Además, el protagonista debe lidiar con la misteriosa organización Mobius, responsable de los experimentos con el sistema STEM.

La narrativa mezcla terror psicológico, drama personal y conspiraciones científicas, explorando temas como la culpa, la pérdida y la manipulación de la mente humana.

Jugabilidad

El juego mantiene las bases del survival horror clásico, pero introduce varias mejoras respecto a su predecesor. El jugador puede explorar escenarios más abiertos, completar misiones secundarias y decidir cómo afrontar los peligros.

Entre sus mecánicas principales destacan:

  • Exploración semiabierta del pueblo de Union.

  • Combate táctico con recursos limitados (armas, munición y botiquines).

  • Sigilo, permitiendo evitar enemigos o atacarlos por sorpresa.

  • Mejoras de habilidades y armas, que ayudan a sobrevivir en situaciones extremas.

Esta combinación obliga al jugador a planificar cada encuentro, ya que los enemigos son peligrosos y los recursos escasean.

Estilo y atmósfera

Uno de los aspectos más destacados de The Evil Within 2 es su atmósfera inquietante. El juego utiliza escenarios oscuros, distorsiones visuales y criaturas grotescas para generar tensión constante.

Además, su estilo mezcla influencias del terror psicológico japonés con elementos del horror occidental, recordando en algunos momentos a sagas como Silent Hill o Resident Evil.

✅ En resumen:
The Evil Within 2 es un título que combina acción, exploración y terror psicológico en una historia centrada en la redención de su protagonista. Gracias a su ambientación perturbadora y su narrativa intensa, se considera uno de los juegos de terror más interesantes de su generación.

3 mar 2026

🎮 The Evil Within – El Regreso al Survival Horror Clásico.

 

En 2014 llegó un juego que prometía devolverle al terror su esencia más cruda. Ese título fue The Evil Within, dirigido por Shinji Mikami —sí, el mismo creador de Resident Evil— y desarrollado por Tango Gameworks bajo el sello de Bethesda Softworks.

Y no, no era un juego cómodo.

Era incómodo. Tenso. Opresivo. Y justamente ahí estaba su encanto.

🧠 Una historia que rompe la realidad

La trama sigue a Sebastian Castellanos, un detective que investiga una masacre en el hospital psiquiátrico Beacon. Lo que comienza como un caso policial termina convirtiéndose en una pesadilla surrealista.

Todo gira alrededor de STEM, un sistema que conecta mentes humanas dentro de una misma realidad mental. El problema es que esa realidad está controlada por Ruvik, una mente perturbada cuyo trauma distorsiona el entorno.

Aquí nada es estable:

  • Los escenarios cambian sin aviso.

  • Las leyes físicas no siempre aplican.

  • El jugador nunca sabe si está en el mundo real o dentro de una construcción mental.

El terror no solo está en lo que ves… sino en lo que no entiendes.

🔪 Jugabilidad: sobrevivir, no dominar

A diferencia de muchos juegos modernos, The Evil Within no te hace sentir poderoso.

  • Munición limitada.

  • Combate tosco y deliberadamente incómodo.

  • Enemigos resistentes.

  • Necesidad constante de usar sigilo.

Aquí cada bala cuenta. Cada enfrentamiento es un riesgo. Muchas veces, lo más inteligente es huir.

Este diseño devuelve esa sensación clásica del survival horror donde la gestión de recursos es parte central de la experiencia.

🩸 Un apartado visual perturbador

El juego mezcla escenarios rurales decadentes, hospitales abandonados y espacios industriales oxidados. Pero lo más memorable son sus criaturas:

  • Humanos deformados por el sistema STEM.

  • Entidades grotescas nacidas del trauma.

  • Diseños que combinan horror corporal con simbolismo psicológico.

La dirección artística apuesta por lo sucio, lo visceral y lo inquietante. Nada está ahí para ser bonito.

🎭 Temas que van más allá del susto

Más allá de los jumpscares, el juego explora:

  • Trauma

  • Culpa

  • Pérdida

  • Manipulación mental

  • Fragmentación de la identidad

El terror aquí es mental antes que físico. Es una experiencia que juega con la percepción del jugador.

📈 ¿Vale la pena jugarlo hoy?

Aunque en su lanzamiento tuvo críticas por algunos problemas técnicos y una narrativa algo críptica, el juego ha ganado reconocimiento con el tiempo.

Además, su éxito llevó a una secuela: The Evil Within 2, que amplió el universo con zonas semiabiertas y una historia más clara.

Si te gusta el terror psicológico, la tensión constante y los juegos que no te llevan de la mano… este título sigue siendo una experiencia muy sólida.

The Evil Within no busca entretener de forma ligera. Busca incomodar. Busca inquietar. Busca que sientas que algo no está bien… incluso cuando aparentemente todo está en silencio.

Y en un género donde muchas veces la acción reemplazó al miedo, eso lo convierte en una propuesta que todavía vale la pena experimentar.


22 may 2025

Until Dawn.

Until Dawn es un videojuego de terror interactivo desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió exclusivamente para PlayStation 4 en 2015. Es una mezcla entre película de horror adolescente, slasher y thriller psicológico, todo contado con un estilo cinematográfico que recuerda mucho al cine de terror de los 90 y 2000.

🎮 ¿De qué trata?

La historia sigue a ocho amigos que se reúnen en una cabaña en una montaña un año después de la misteriosa desaparición de dos hermanas. Pero pronto, una serie de sucesos extraños y peligrosos empieza a acecharlos... y las cosas se tornan muy oscuras.

Lo más interesante es que el jugador toma decisiones constantemente, y esas decisiones afectan directamente quién sobrevive y quién muere. El juego usa el concepto de efecto mariposa, donde hasta la acción más pequeña puede tener consecuencias dramáticas más adelante.

👥 Personajes principales (algunos conocidos actores de Hollywood):

Hayden Panettiere como Sam

Rami Malek como Josh (sí, el de Mr. Robot y Bohemian Rhapsody)

Brett Dalton como Mike

Y otros personajes que forman parte del grupo de amigos con distintos estereotipos: la chica popular, el deportista, el nerd, etc.

🧠 ¿Cómo se juega?

Exploración: te mueves por escenarios como cabañas, minas abandonadas, hospitales...

Quick Time Events (QTEs): tienes que presionar botones en momentos específicos para sobrevivir o tener éxito en una acción.

Decisiones: hay muchos diálogos con opciones de respuesta. Algunas decisiones son morales, otras impulsivas, otras estratégicas.

Pistas: encuentras objetos que te dan contexto o te ayudan a prever el futuro.

🧛‍♂️ Estética y tono:

Muy cinematográfico, con cámara fija y ángulos dramáticos tipo película.

Oscuro, nevado, claustrofóbico.

Combina elementos de slasher, horror psicológico, y criaturas sobrenaturales (hay un giro importante en la trama que cambia todo el tono del juego).

💀 ¿Quién sobrevive?

Eso depende completamente de ti. Puedes terminar con todos vivos, todos muertos, o cualquier combinación intermedia. Cada partida puede ser distinta.


6 jun 2016

Corpse Party.

Basadas en el juego de survival horror Corpse Party, la historia sigue a Heavenly Host Elementary School, una escuela primaria que fue derribada después de los asesinatos y desapariciones de varios de sus empleados y estudiantes. Por el comienzo de la historia, otra escuela llamada Kisaragi Academy ha sido construida sobre el sitio de la escuela primaria. Una noche, un grupo de estudiantes de Kisaragi están contando historias de fantasmas cuando un terremoto de repente los transporta a otra dimensión donde todavía existe Heavenly Host Elementary School y en donde rondan los fantasmas de los niños asesinados en la escuela. En el juego el jugador toma el control de los estudiantes de Kisaragi Academy mientras tratan de encontrar su camino a casa y sobrevivir a las otras fuerzas misteriosas que acechan en la escuela.

Leí este manga hace muchísimo y desconocía que tenía un anime, anime compuesto de 4 ovas más otro capítulo muy cortito que se centra más bien en presentarnos a los personajes.

A mí este tipo de animes me encantan, no sólo por la parte gore si no por la historia algo extraña y diferente, es del tipo que yo catalogo como "anime paranoia".
Como todos deben saber ya, me encantan el tipo de historias que te sumergen en una historia de la que no sabes absolutamente nada hasta el final y que, incluso, va desentrañando más y más misterios.
Creo que se adapta bastante bien al manga, al juego no lo sé puesto que nunca lo he jugado y, siendo sincera, tampoco recordaba mucho el manga.
Sin embargo, me ha encantado y os lo recomiendo al cien por cien si vuestro género es el gore/horror/terror.




19 ene 2016

Sylvio.


¿Estás dispuesto a sobrevivir una noche sólo en un parque abandonado hace más de 40 años tras un deslizamiento de tierra lleno de espíritus? Esa es la premisa argumental de esta aventura de terror en primera persona donde seremos Juliette Waters, una cazadora de psicofonias e imágenes de fantasmas atrapada en un restaurante del citado lugar. Para escapar de ahí contará con la ayuda de sus aparatos de captación de sonidos, una escopeta de aire comprimido e incluso un coche.

Esta es la historia de Sylvio, a mí es un juego que me gustó mucho aunque es cierto que en algunas partes se me volvió tedioso.
Sustos en sí te llevas al principio cuando aún no tienes claro ni sabes bien de que va la historia. Lo peor es completar los objetos, yo no lo hice porque se me hacía terriblemente largo. Aquí os dejo mi gameplay completo.



11 dic 2015

Daylight. Game.

Daylight es un videojuego del género survival horror. Fue lanzado para la PlayStation 4 y Microsoft Windows el 29 de abril de 2014. Fue desarrollado por Zombie Studios, y es el primer juego en ser alimentado por Unreal Engine.

La trama se centra en una mujer llamada Sarah, que recupera la conciencia en un hospital abandonado sin recordar cómo había llegado allí. Una voz misteriosa le dice que debe encontrar los secretos del hospital. Con un teléfono celular que le sirve de mapa, ella debe explorar el hospital embrujado y su pasado criminal con el fin de escapar. A medida que explora el hospital y la prisión adyacente, Sarah comienza a aprender sobre el pasado del hospital, donde fueron ejecutados y enterrados doce brujas en sus terrenos, con una decimotercera bruja que logró escapar de la muerte luego de haber entregado a las otras doce brujas. Después de reunir todas las pistas, Sarah se da cuenta de que ella es la descendiente de la decimotercera bruja, lo que explica que los espíritus de las otras doce la persigan.



3 sept 2015

Gone Home.


Gone Home es un videojuego de aventura con narración interactiva en primera persona desarrollado y publicado por Fullbright.

Ambientado en el año 1995, la trama se centra en la exploración de una mansión en Portland, Oregón, y la investigación de lo sucedido dentro de ella a través de la evaluación de los objetos comúnes que se encuentran en la misma.

El 7 de junio de 1995, Kaitlin Greenbriar, de21 años de edad, regresa a su casa, una mansión en Arbor Hill, Oregón, heredada al padre de Kaitlin por su tío, no mucho después de la medianoche en una noche tormentosa tras un año en el extranjero. Ve una nota en la puerta de su hermana, Samantha, avisándole de que no debe ir en busca de respuestas en cuanto a dónde está. A medida que se adentra en la casa, Kaitlin se da cuenta de que no hay nadie, ni siquiera sus padres, así que investiga para averiguar dónde están todos.

En este juego te toca explorar toda la casa en busca de pistas que nos ayuden a averiguar donde está Sam y por qué se ha ido.
Había veces que pensaba que era de terror por el ambiente tan tenso, luego resulta que es un dramón en toda regla que te puede llegar hacer hasta llorar.
Personalmente, no me gustan los dramones. Pensaba que era de miedo así que... ya varía según gustos.



11 may 2015

Dear Esther.



Dear Esther (Español: Querida Ester) es un videojuego de aventuras experimental desarrollado por The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.1 Por primera vez en junio de 2008 como un mod gratuito para el motor Source, el juego fue completamente rehecho entre 2009 y 2011 para un lanzamiento comercial en febrero de 2012. El juego no sigue las convenciones tradicionales de videojuegos, ya que implica la interacción mínima por parte del jugador y no requiere de decisiones que deben tomarse ni tareas por completar. En su lugar, coloca el foco en su historia, que se cuenta a través de una narrativa fragmentada, el jugador lee la novela epistolar a medida que explora una isla sin nombre en las Hébridas. El estado de Dear Esther como un videojuego ha sido impugnada por los críticos, pero el juego, sin embargo recibió una recepción crítica positiva después de su lanzamiento el 14 de febrero de 2012.

Debido a la poca interacción del jugador, algunos lo consideran más cercano al género de las novelas visuales japonesas, incluso lo consideran como el primer videojuego occidental del género y también el primero en 3D.

Este juego tienes unos gráficos impresionantes, la historia es muy buena y la vas descubriendo poco a poco, el apartado de la música tampoco se queda atrás.
Realmente, tienes poco que hacer, sólo hacer al personaje avanzar para que nos vaya contando su historia y lo que hacemos en ese lugar. Pese a su escasa jugabilidad, lo recomiendo porque estéticamente es precioso y la historia sorprende bastante.




26 abr 2015

White Night



Inspirado por el cine de Alfred Hitchcock, el expresionismo alemán y la serie de videojuegos Alone in The Dark. White Night es un juego de terror centrado su narración. El jugador dirige a un hombre herido que se refugia en una antigua mansión de la familia Vesper donde descubrirá su historia a través de diferentes escenarios.

Particularmente. me ha encantado, aunque a veces, ha sido un poco agobiante. Lo recomiendo por la estética, la jugabilidad y en final tan sorprendente que tiene.




25 mar 2015

Perturbia.

Es una experiencia interactiva devenida en videojuego, en tres dimensiones en tiempo real, con increíble calidad gráfica vista en primera persona, cuya historia encaja en el género del psico-thriller. El desarrollo del mismo se lleva a cabo en forma de survival horror basado en puzles, tanto de lógica como de habilidad.

Jon, el joven fotógrafo, atravesó la entrada de aquel viejo edificio. Las puertas se cerraron tras sus pasos y sintió la sensación de haber atravesado las puertas del mismo infierno; no estaría tan lejos de la verdad… El ascensor que lo llevaría al cuarto piso de pronto se detuvo. La iluminación apacible y serena mutó al relampagueo que anticipa una tormenta. La dirección que debía ser ascendente invirtió su sentido y se desplomó hacia el sótano. La caída duró escasos segundos, aunque para él duró una eternidad. El siniestro subsuelo sólo lo invitaba a irse de allí lo antes posible y es lo que se propuso hacer. Decidió olvidar las razones por las que iba a ver aquel departamento del cuarto piso y comenzó a buscar cómo salir sin saber que esa sería la más angustiosa travesía que jamás se imaginó y que le haría replantearse su punto de vista de su propia existencia. Sólo contaba con su capacidad para enfrentar situaciones complejas y el miedo que se apoderaba de él que, paulatinamente, se iba trasformando en terror…

No ha estado mal este juego pero... demasiado corto, susto predecibles y puzles bastante sencillos. Está bastante bien para ser un juego indie y pasar el rato pero sólo eso, tampoco podemos pedirle más. El final es bastante sorprendente y me gustó.


6 feb 2015

The Evil Within.


El detective Sebastian Castellanos y dos de sus compañeros acuden apresuradamente a un Hospital de la ciudad tras recibir el aviso de que algo terrible ha ocurrido. Nada más llegar descubrirán que el lugar se ha convertido una escena terrible. Al adentrarse en el edificio, comprueban con horror que solo queda una persona viva de todos los de pacientes, personal médico, guardias de seguridad e incluso policías que acudieron en auxilio.

 Tratando de encontrar una respuesta a lo ocurrido, Sebastian y sus compañeros acceden a la sala de control para visionar las cámaras de seguridad. Sin embargo lo que ven escapa a su comprensión, los vídeos les convierten en testigos de lo vivido por sus compañeros policías, uno tras otro son atacados por un ser sobrenatural. Es entonces cuando Sebastian es también atacado por ese ser y pierde el conocimiento. Para cuando despierte ya nada será igual...

 El mundo que conoce se ha transformado en una tierra donde la realidad se transforma y las pesadillas vagan por todas partes. Solo y confundido, se verá obligado a adentrarse en una realidad donde la muerte y la locura están presentes en todo momento. Tratar de esconderse, huir o enfrentarse a seres desconocidos serán a menudo las únicas alternativas a fin de sobrevivir mientras trata de entender lo que está ocurriendo.

Bueno, a mi este juego me ha encantado, más teniendo en cuenta que es calcado a  los Resident Evil (mi saga favorita).
Estoy ansiosa esperando los Mods. Seré feliz jugando los episodios de la dichosa Mira.
Aquí os dejo mis Gameplays.



12 nov 2014

Neverending Nightmares.

Neverending Nightmares es un juego de terror psicológico que nos pondrá en el rol de Thomas, quien se despierta de una terrible pesadilla solo para descubrir que sigue soñando. A medida que descendamos a niveles más profundos de ese mal sueño, nos enfrentaremos a demonios internos y manifestaciones de el estado psicológico de nuestro protagonista. Deberemos encontrar una forma de descubrir por qué nos sucede esto, luchar contra nuestros impedimentos y hacer que Thomas al fin despierte.

Este juego tiene su parte buena y una muy mala, al menos, bastante destacable para mí.

La parte buena es que es un juego de fácil manejo, tensión constante y variedad de escenarios. Cada vez que despiertas no sabes que te vas a encontrar. Juega bastante al despiste y no tienes claro que ocurrirá al final.
Es desesperante ir con un personaje que padece asma y te hace pararte cada vez que se ahoga, es incapaz de correr demasiado rápido y, ni te plantees, correr largas distancias con él (directamente se parará a tomar aire)

Creo que es un auténtico coñazo que tengas que jugar tantísimo rato para poder ver todos los finales que presenta el juego (uno de ellos carece totalmente de sentido y para más pitorreo, es el final bueno)
Preferí los finales malos, le vi más sentido a todo lo que llevaba jugando. Aún sigo impactada por el final "bueno" me dejó muy mal sabor de boca, pensando si me había merecido la pena jugarlo para eso.

Aún así es muy entretenido, tengo que destacar que el sonido de fondo (siempre con los cascos) consigue ponerte los pelos de punta y es, sin duda, lo mejor de todo el juego. Aquí os dejo mis Gameplays.




4 nov 2014

The Vanishing of Ethan Carter


The Astronauts, un equipo formado por antiguos integrantes de People Can Fly, firma esta aventura de terror inspirada en los relatos literarios de principios del siglo XX. En el juego, encarnamos a un detective con ciertas habilidades sobrenaturales, que se encuentra investigando el secuestro de un niño.

Personalmente es un juego que me ha encantado, con unos gráficos impresionantes y una historia muy buena (con un final más que sorprendente)
Aquí os dejo mis Gameplays y os lo recomiendo al 100x100.



27 ago 2014

BEYOND: Two Souls

Hacía mucho que no hablaba de un videojuego y es que me sentía tan pasada de moda que no sabía de cuál hablaros concretamente.
Creo que todo el mundo sabe ya mi asco hacía las consolas de nueva generación debido al difícil manejo del mando y a que se basa demasiado en la acción sin una buena historia.
Bien, estaba equivocada. Sencillamente no había encontrado el videojuego adecuado que hiciera que me quedara horas pegada a la pantalla comiendo porquerías y sin ver más mundo.
Este juego lo descubrí por un Gameplay de un famoso Youtuber, como él, jugar juega poco y hace más bien el tonto, decidí buscar a otro Youtuber más serio para ver bien la trama del juego.
El juego es increíble, con una muy buena historia y unos gráficos espectaculares.
Sientes que eres el protagonista de una película y, lo mejor, es que la toma de decisiones, hace que el juego varíe en uno u otro sentido. Sobre todo al final, la última decisión es difinitiva. Puedes escoger entre 4 distintos.
Tengo que decir, que el manejo de Aiden se me hizo complicado en algunos puntos y es que, como siempre digo, el manejo del mando de las nuevas consolas, no es lo mío.
Por como termina el juego, está claro que habrá una segunda entrega e intentaré jugarla porque me ha encantado esta primera.
Os dejo un pequeño resumen de este juegazo:

"Con 8 años, Jodie Holmes (Caroline Wolfson) vive en una base militar con sus padres adoptivos, Philip y Susan. Desde su nacimiento, Jodie ha tenido una extraña conexión psíquica con una misterioso ente llamada Aiden, a través de quien puede llevar a cabo muchos actos telepáticos extraños y aterradores, como poseer personas, estrangular hasta la muerte, y manipular ciertos objetos. Después de un incidente con unos niños del vecindario, dando como resultado que Aiden casi mate a uno de ellos, los padres de Jodie buscan ayuda psiquiátrica para su condición. Esto les lleva a los investigadores Nathan Dawkins (Willem Dafoe) y Cole Freeman (Kadeem Hardison) del Departamento de Actividad Paranormal (DPA) con los que la dejan indefinidamente."

7 dic 2013

Silent Hill


No es un secreto para nadie que me conozca que me encantan los videojuegos, aunque tengo que admitir que me gustan más los clásicos que los que hay ahora, al igual que me gustan mucho más los de PC que los de videoconsola. Antes no era así pero el nuevo manejo y mandos de las consolas de última generación, me desquicia (sobretodo cuando de disparar se trata) Resident Evil ha pasado de ser mi saga favorita a ser la que me desquicia hasta acabar medio loca por culpa de la mierda de controles que tiene a la hora de disparar (sin contar la visión en primera persona que marea hasta acabar tirada en el suelo)
Silent Hill es otra de mis sagas predilectas, es cierto que ya han sacado millones pero, debéis reconocerlo, nunca jamás habrá ninguno tan bueno como el primero. Si no te has cagado de miedo jugando a este juego... ES QUE NO ERES HUMANO.
Es ya mundialmente conocido pero aún así me siento obligada a hacer un resumen:


"Silent Hill es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami y trata sobre un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó. Los títulos posteriores fueron desarrollados por equipos diferentes, como divisiones de Konami, Climax Group, Double Helix Games y Vatra Games. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006 y una secuela de la misma lanzada en 2012. Los primeros tres títulos fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas.1 2 Empezando con el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, la recepción crítica y las ventas de la serie empezaron a caer.3 Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cuál de los posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka."

Sin tener los mejores gráficos el juego es una auténtica pasada.

10 jun 2013

Resident Evil 3: Nemesis

La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos.
La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S.
Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.

Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.
El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse. Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido.
Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar.13

19 oct 2012

God of War

El juego comienza con Kratos diciendo las mismas palabras de God of War ll: -"Zeus tu hijo ha vuelto, y trae consigo la destrucción del Olimpo!!", mientras un ave sube desde los dominios de Hades,se ve las ciudades entre el Olimpo y el Inframundo y poco después se ven a los titanes entre ellos Perses y luego 1 liderandolos . En la cima del Monte Olimpo, los dioses Helios (en su carruaje), Hermes y Hades se lanzan a pelear, mientras que Heracles lanza a sus soldados, al instante son aplastados por la mano de Gaia. Kratos pelea contra unas criaturas enviadas por Helios,luego de derrotarlas ve como un titán lanza una roca a la cima, donde estaban Zeus y Poseidón el dios de los mares. Este último se lanza hacia el pecho del titán, derribándolo, y cae a un lago al pie del Olimpo. Un tentáculo hecho de agua sale del agua y agarra a los titanes, Gaia le pide a Kratos que la libere mientras en el fondo se ve como un titán cae por el tentáculo. Kratos se dirige a liberar a Gaia. En el fondo se ve a un titán de rayos subiendo sin problemas. De repente Kratos es atacado por un leviatán, el consigue matarlo, para luego, caer en el Monte Olimpo, cerca de la tumba de Ares.

13 ago 2012

Soul Reaver - Legacy of Kain


Al inicio del juego Raziel se aproxima al trono de Kain y muestra sus alas recién adquiridas. En un acto de aparentes celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y ordena que sea arrojado al Lago de los Muertos, un remolino natural. Sin embargo, Raziel es aparentemente resucitado por el Dios Mayor (Elder God) y este lo convence para que sea él ,quien restaure el equilibrio de Nosgoht convirtiéndose en su «segador de almas» ,su angél vengador y cobre venganza, asesinando a Kain. Con la guía del Dios Antiguo, Raziel se adapta a su nueva existencia y retorna a Nosgoth. Al infiltrarse en una necrópolis habitada por los vampiros, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, quien ha involucionado en una bestia incapaz de mantener su propia carne. Raziel asesina a Melchiah y devora su alma, tras lo cual confronta a Kain ante los derruidos Pilares de Nosgoth en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, incluso aparenta estar esperándolo, Kain apela a su rabia confesándole lo que hizo con su clan vampírico, lo que encoleriza más a éste último. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba contra Raziel, señalando la desgracia en la que ha caído el imperio de ambos y retándolo a combate. Kain rápidamente vence a Raziel e intenta golpearlo con la Segadora de Almas, una poderosa espada que absorbe las almas de sus enemigos. Sin embargo, se rompe al golpear a Raziel y Kain escapa, extrañamente satisfecho. Raziel entra en el plano espectral y encuentra el espíritu de la espada, el cual se liga con Raziel. Después de esto, Raziel conoce a Ariel, quien restaura su salud, y le es revelada la ubicación de su hermano Zephon por el Dios Mayor.

Raziel se aventura en una gran catedral que una vez fue habitada por los humanos y encuentra ahí al clan Zephonim. Después de subir por la catedral, encuentra a Zephon, quien ahora tiene el cuerpo de un gran arácnido, el cual está fusionado con la catedral que ahora es su hogar.  Raziel asesina a Zephon y usa su recién adquirido poder (escalar ciertos muros) para infiltrarse en una antigua cripta. Ahí descubre cofres de miembreos de los Sarafan, una orden de fanáticos religiosos, cazadores de vampiros, que fueron asesinados siglos antes de que Kain gobernara Nosgoth. Para horror de Raziel, se da cuenta que la cripta fue hecha para él y sus hermanos; como una cruel ironía, Kain revivió a los Sarafan para que le sirvieran como sus hijos vampiros. Raziel cae en un pasadizo secreto bajo la cripta y encuentra una abadía inundada, habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros han evolucionado en anfibios, superando su debilidad al agua; su líder, Rahab, se ha convertido en tritón. Raziel le dice a Rahab que ha aprendido acerca de su pasado humano, pero éste permanece impasible, diciendo que Kain los «salvó de ellos mismos» y lo ataca.  Raziel vence a Rahab y devora su alma, ganando la habilidad de nadar, entonces cruza el Lago de los Muertos con dirección a la abandonada fortaleza de su hermano Dumah. El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim fueron dispersados tras una invasión de cazadores humanos. Raziel eventualmente encuentra a Dumah encadenado a su trono y con el corazón traspasado. Tras resucitarlo lo atrae a un horno gigantesco, quemándolo en vida y devorando su alma.
Más tarde, Raziel encuentra las Cuevas del Oráculo, donde Moebius el Tejedor del Tiempo escondió el Cronoplasto, una máquina del tiempo mágica. Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en el cuarto de control de la máquina. Raziel está furioso por la información que ha encontrado, pero Kain le dice que sus acciones son justificadas, ya que estaba predestinado, tras lo cual le dice a Raziel que los Sarafan estaban lejos de ser los nobles cruzados que piensa que fueron. Raziel ataca a Kain mientras este continúa operando los controles de la máquina del tiempo. Si bien Raziel obtiene una ventaja momentánea, la máquina se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, Raziel lo sigue, ignorando las precauciones del Dios Mayor. El juego termina cuando Raziel llega a otro momento histórico de Nosgoth y es recibido por Moebius el Tejedor del Tiempo, lo cual a su vez es la introducción de Legacy of Kain: Soul Reaver 2.

28 jun 2012

Resident Evil 2

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0. Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). [editar]Personajes Leon S. Kennedy: Se desplaza a Raccoon City para incorporarse al cuerpo de policía, pero nada más llegar descubre que ya poco queda vivo en la ciudad. Su única salida será escapar junto a Claire hasta la Comisaría. Sin embargo, nunca se imaginaría que los verdaderos problemas comenzarían precisamente allí... Leon es un policía novato e idealista. Se muere por proteger y servir, y su vida como cadete fue una experiencia que le abrió los ojos. Aunque es imprudente y temerario, Leon no es, para nada, tan inocente como su comportamiento podría sugerir. Durante el transcurso de la historia conocerá a Ada Wong, una misteriosa y reservada mujer que parece estar demasiado interesada por el Virus... Claire Redfield: Llega a Raccoon City en busca de su hermano Chris, pero se topa con que el pueblo ha sido contagiado por el Virus. A duras penas logrará escapar junto a Leon y refugiarse en La Comisaría de Policía, pero ese solo será el principio de toda una espeluznante aventura donde pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia y su valor.. Ella es una mujer despreocupada, expresiva y moderna. Tiene confianza en sí misma y es extrovertida. Es la típica persona que se atreve a probar las cosas que otros ni tocan. Durante el transcurso de la historia se encuentra con Sherry Birkin, una niña que guarda cierta relación con el origen del virus y que le servirá de apoyo en ciertos momentos. Ada Wong: Esta misteriosa mujer es una espía mandada por la agencia que se había infiltrado como empleada en Umbrella para apoderarse del T-Virus. Para ello fingía estar enamorada de uno de los investigadores de la mansión llamado John. Es bastante reservada y puede resultar condescendiente, con tendencia a desdeñar a los que considera inferiores a ella, aunque en esta ocasión se toparía con Leon, situación que haría cambiar en cierto modo su forma de actuar y que determinaría de forma crucial sus actos en el futuro. Sherry Birkin: Es la hija de Annette y William Birkin, los científicos que dieron origen al G-Virus. Solo tiene 12 años y es solitaria e insegura, aunque es bastante madura para su edad. Además es muy tímida, cuando habla le falta confianza en sí misma y siempre parece que está perdida. Y es que sus padres habían estado demasiado absortos en su trabajo como para hacer caso de sus necesidades emocionales... Aparece cuando juegas con Claire, a la cual le sirve de apoyo en algunas situaciones. William Birkin: científico de cabecera de Umbrella, desarrollo lo que faltaba del T-Virus de James Marcus y, posteriormente a partir del T-Virus creo el G-Virus (God Virus). Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por el Equipo USS de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk excepto a Mr.Death(Hunk). Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos. Annette Birkin: Ella es científica de Umbrella, esposa de William y madre de Sherry. Cuando Umbrella mata a su marido por obtener el G-Virus prácticamente enloquece y se lo lleva con ella como un último legado al que protegerá con su vida. Annette le da el punto trágico a la historia, ya que sufre la muerte de William y se siente una mala madre por dejar sola a su hija y convertirla prácticamente en un arma mortal. Con todo esto su final resulta más que evidente. Ben Bertolucci: Ben es un periodista que encontraría su gran oportunidad al oir sobre Umbrella y los hechos acontecidos en el bosque de Raccoon meses antes. Esto le hace trasladarse a la ciudad y descubre una gran conspiración en la que se encuentran personajes de la talla del jefe de policía Brian Irons y otros. Sin embargo, el esparcimiento del virus por toda la ciudad le pilla de imprevisto y corre a refugiarse a la comisaría, ocultándose en el calabozo, aunque unas simples rejas no son toda la protección que uno necesita... Brian Irons: Es el jefe de policía de Raccoon City, que fue sobornado por Umbrella para hacer la vista gorda sobre sus experimentos e incluso llegar a ocultar un laboratorio bajo la mismísima comisaría, consiguiendo una considerable cantidad de dinero por ello. Es un hombre ambicioso y prácticamente se vuelve loco al descubrir que sus negocios habían llegado a provocar el fin de la ciudad. No tardaría en recibir su merecido... Hunk: Hunk es un agente mandado por Umbrella en un equipo para robarle el G-Virus a William Birkin. Sin embargo, cuando se encuentran con el doctor lohieren de muerte y provocan que se lo inyecte sobre su propio cuerpo. La mutación ocasionada por el virus elimina a cada uno de los compañeros de Hunk y le deja inconsciente en las alcantarillas bajo la Comisaría de Policía. Sin embargo, Hunk recupera el conocimiento conservando una muestra del G-Virus en su poder. Consigue contactar con sus superiores y escapa en un helicóptero tras sortear varios peligros en su camino. Robert Kendo: propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton. Nota: En Resident evil 3 en la oficina de los STARS se encuentra un documento de la pistola M92F especial para STARS creada por él. Brad Vickers: Como Resident Evil 2 y Resident Evil 3 ocurren en los mismos momentos, cuando Nemesis lo mata, el termina convirtiendose en un zombi, el cual en Resident Evil 2 Leon lo derrota para quitarle una llave especial.

9 abr 2012

God Of War

 God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: God of War: Chains of Olympus, God of War II, God of War: Betrayal, las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y God of War: Ghost of Sparta, para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection. El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra 1.

Kratos nace en Esparta, una provincia griega caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros del Imperio. Desde muy pequeño denota gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual es rechazado por los militares y mandado al exilio. Kratos es reclutado y separado de su madre y hermano, el cual, mientras Kratos es introducido en el arte de la guerra, muere, desciende al reino de Hades y se convierte en una especie de demonio del cual no se sabe hasta la fecha. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, Kratos va escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general con miles de falanges, hoplitas y guerreros a su mando.
Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante sus espléndidas técnicas y artes de la guerra, pero como todo mortal, enfrentaría su destino. Muy al norte de lo que entonces era la zona germana, Kratos enfrenta a un número inimaginable de bárbaros nórdicos, que superaba en creces a su ejército. Sus subordinados fueron cayendo uno a uno, y pesar de que Kratos peleó como nunca, fue superado y acorralado. Como un último intento de salvar su honor y su vida, el espartano en un ultimo y desesperado intento de sobrevivir, convoca a Ares,el dios de la guerra, al cual le prometió ser su mas fiel y leal siervo, a cambio de salvar su vida y su ejercito de la amenaza barbara. En ese instante, el cielo se abrió, la tierra tembló y el aire se secó: el mismísimo Dios de la Guerra, Ares, con sus cabellos de fuego y su armadura fulgurosa, bajo del Olimpo a aceptar el trato.
En un pestañeo el poderoso dios se deshizo de los enemigos de su invocador, despedezándolos, hirviéndoles la sangre, destazándoles la piel, estallandoles la cabeza. Finalmente, Ares deja el golpe de gracia a Kratos, dotándole de las “Espadas del Caos”, una par de sables unidos a unas cadenas. Estas armas quedan adheridas a los brazos de Kratos, como una especie de injertos, éste sería el primer precio que el espartano debería pagar. Como si fueran una extension más de su cuerpo, las “Espadas del Caos” obedecen cada orden y movimiento del cuerpo de Kratos, por lo que con un ligero muñequeo, éste destroza la cabeza del jefe de los bárbaros, saliendo victorioso una vez más...pero a un alto costo. A partir de ahora viviría, mataría por y para el Dios de la guerra. Con su nueva fuerza y poder Kratos se convierte en un ente sediento de guerra, de sangre, tanto que incluso su esposa se pregunta cuanto será suficiente.
Una noche Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea más bajo las ordenes del dios de la guerra Ares. El oráculo de la aldea, una anciana con la visión del futuro de Kratos, le aconseja que no entre al templo dedicado a ella porque ahí encontrara su destino, Kratos no obedece y al entrar comienza una nueva matanza cegado por Ares y por los vapores del templo, cuando termina su tarea descubre con gran frustración que sus últimas víctimas mortales no eran otras que su esposa e hija traídas hasta ahí por el poder de Ares. Ares mientras tanto le dice a Kratos que sin esas distracciones de por medio se convertiría en el guerrero perfecto, Kratos no estaba preparado para ello y las pesadillas de su pasado y el tormento de haber matado a su familia lo persiguen durante diez largos años en los cuales sigue siendo leal a los dioses que le encomendaban tarea tras tarea con la promesa del perdón de sus pecados. Además, para que nunca olvidase su pasado, la anciana oráculo hizo que las cenizas de sus seres queridos se pegasen a la piel de Kratos, dándole un color blanco pálido que hizo que Kratos se ganara el sobrenombre de: “El fantasma de Esparta